2018年10月11日 星期四

心智圖法

心智圖法
維基百科介紹:
心智圖(英語:Mind Map),又稱腦圖、心智地圖、腦力激盪圖、思維導圖、靈感觸發圖、概念地圖、或思維地圖,是一種圖像式思維的工具以及一種利用圖像式思考輔助工具來表達思維的工具。

一張手繪的心智圖

心智圖是使用一個中央關鍵詞或想法引起形象化的構造和分類的想法;它用一個中央關鍵詞或想法以輻射線形連接所有的代表字詞、想法、任務或其它關聯專案的圖解方式。它可以利用不同的方式去表現人們的想法,如引題式,可見形象化式,建構系統式和分類式。它普遍地用作在研究、組織、解決問題和政策制定中。
心智圖是一張集中了所有關連資訊的語意網路或認知體系圖像。所有關連資訊都是被輻射線形及非線性圖解方式接連在一起,以腦力激盪法為本去建立一個適當或相關的概念性組織任務框架。但腦力激盪法並非以制式的方式去互相連接語意網路或認知體系,亦即是可以自由相連接使用的。元素是直覺地以概念的重要性而被安排及組織入分組、分支,或區域中。會集知識方法能夠支援現有的記憶,去思考語意的結構資訊。

歷史

心智圖是由英國的托尼·博贊(托尼·布詹)於1970年代提出的一種輔助思考工具。心智圖通過在平面上的一個主題出發畫出相關聯的對象,像一個心臟及其周邊的血管圖,故稱為「心智圖」。由於這種表現方式比單純的文字更加接近人思考時的空間性想像,所以越來越為大家用於創造性思維過程中。
語義的網狀結構,因一個瞭解人類學習的理論在1950年代後期發展起來,並且在1960年代早期由阿倫·M·科林斯(Allan M. Collins)和M·羅斯·奎廉(M. Ross Quillian)發展成心智圖。由於Collins的貢獻和公開研究(在學術、創造力和生動的思考上的成果),他則被認為是心智圖模型之父。
心智圖(或者是相似概念)被教育學家、工程師、心理學家和其他學家使用在學習、腦力激盪、記憶、視覺記憶和解決問題已經有幾世紀。而在上世紀這位有名的思想家托尼·博贊宣稱發明心智圖模型。他說他的想法來自阿爾佛雷德·科齊布司基的普通語意學。他發展一些早期心智圖的例子,並且生動地將亞里斯多德的概念顯現出來。哲學家拉曼·魯爾(Ramon Llull)也同樣使用這些心智圖。
心智圖延伸向許多不同形式發展,同時也在包括學習、腦力激盪、教育、文件規劃在創意、記錄筆記和工程圖表等場合中廣為應用。心智圖軟體工具很多種,例如:Mindjet公司的Mindjet是專業的心智圖工具,XMind.net公司的XMind有跨平台開源碼版和商業專業版及分享網站提供、及微軟的Visio 2002及以上版本提供了部分繪製心智圖的功能。

使用

在課堂上記的粗略的心智圖筆記

心智圖的中心通常是一個單字或者是一個主題,而環繞在中心外的是相關的思想、言論和概念。
心智圖有許多應用在個人、家庭,教育和業務情況,包括筆記、集體討論(想法被放射狀的放在中心字詞周圍的節點,並且不需依階層或連續安排等的優先順序排列。而組織以及分類則是為了後面的階段做準備)、總結、修正、釐清想法。心智圖也可以用來整理複雜的想法或者是當作記憶的小技巧。舉例來說:聽演講時可以使用心智圖來記下最重要的字詞或是重點。此時,心智圖也促進一種合作─色筆創造會議。
心智圖可以使用手繪,也可以透過一些軟體來繪製。舉例來說:會議或是演講的粗略筆記,或者可以更進一步的要求質感;2007年8月在英國最暢銷的平裝本小說:由伊恩·藍欽,所著的《逝者之名(英語:The Naming of the Dead)》,書裡也特別提到探員Rebus利用心智圖來解決犯罪事件。
心智圖也是近年來台灣國語文課程教學中常用的新式教法,其前身為傳統的課文結構表。[1]

學習上的效用

Buzan[2]宣稱心智圖是一個深奧優秀的筆記方法,因為心智圖不會導致像其他筆記方式的「半睡眠」(semi-hypnotic trance)狀態。Buzan也主張心智圖全方位利用左右腦的大腦皮質技術,平衡大腦,開發99%斷言尚未使用的智力潛能以及直覺(Buzan稱之為「超級邏輯」)。然而,學術研究表示這樣的主張實際上可能是基於對大腦和大腦半球(英語:Cerebral hemisphere)誤解的銷售宣傳。評論家主張「腦半球側化理論」(hemispheric specialization theory)在心智圖製作應用時,已經被界定為偽科學。[3]
Farrand、Hussain、和Henney在2002年的學術研究中發現,心智圖的技術雖然有限,但在對照其他大學生所喜好的讀書、筆記方式下,發現心智圖的使用對大學生在記憶上,有著顯著的影響;在一個禮拜之後發現,運用心智圖的學生上在技巧上有了更健全的改善,而使用其他讀書、筆記方式的受試者,在採用過去所習慣的筆記動機上,有明顯的減少。
然而Farrand以及其他學者表示,即使如此,但學習者卻傾向使用其他學習方法學習,其原因為使用心智圖是一種手段。[4]也正因此,心智圖在「記憶增強」技術的地位上並未得到依賴。
不過在Pressley,VanEtten,Yokoi,Freebern,和VanMeter1998年的研究發現,關於更好的學習方面,學習者著重學習材料的內容更勝於擔憂任何一個特殊的筆記方式。[5]

商標

「MindMaps」的商標在英國[6]以及美國[7]被Buzan有限公司使用,該商標並沒有在加拿大智慧型財產局[8]有過紀錄。在美國,「MindMaps」被標記為「服務商標」─「教育服務,即在課程中的自我充實」。

心智圖範例

手繪心智圖範例

手繪心智圖範例由托尼·布詹所發表的作品《蜂的技巧》,為極標準的傳統作圖技法,著重於自然感官的發揮,形成生動有機性的圖形[9]。

數位心智圖範例

數位心智圖範例由開放原碼軟體XMind所製作的作品《XMind!》,其中部分的格式及功能不同於傳統型式,且著重於數位化資訊的運用,使用電腦軟體製作心智圖操作容易快速,可以結合各式電腦工具的搭配或用於智識系統的整合。大多數的心智圖法工具軟體皆有類似的型式及功能[10]。

軟體工具

心智圖製作軟體(List of mind mapping software(英語:List of mind mapping software))是執行在電腦上的思維導圖軟體。這些軟體支援類似於手繪思維導圖的枝形圖效果以及可以使用枝形圖連結來組織檔案,梳理思路。

ActivitypMap

冪寶腦圖 冪寶腦圖是一款獨具特色的心智圖工具,支援PC、Mac、iOS、Android並且支援雲備份,操作簡單,使用方便。

AxonpIdeapProcessor

Blumind一個基於.NET框架,執行在Windows作業系統上的免費心智圖工具,支援多種語言和文件格式。

Brainstorm

Bubbl是一個網路心智圖工具。

Cayra

EasyThinking

[1] Ealloo是一款免註冊,完全免費的在線思維導圖軟體,功能齊全,使用方便。

Ekpenso

iMindMap

iMindMap由博贊公司開發,具備手繪風格。

InfoMap

Inspiration付費軟體。30日免費測試。

IHMC CmapTools概念圖軟體。

Keystone是另一款與FreeMind相類似的免費的思維導圖。

FreeMind是一款跨平台的、基於GPL協定的心智圖免費軟體。

FreePlane是在FreeMind基礎上重新設計並擴充了功能的跨平台的免費心智圖軟體。

mindomo

MindGenius

Mindjet發展的商業軟體。30日免費測試。

Keystone MindMap*MindMapper

mindmeister

MindPin

MindNode是一個Mac平台的思維導圖軟體,支援最基本的思維導圖功能。

NovaMind付費商業軟體,30日免費。側重於心智圖的呈現和自由展示。

Personalbrain

Personalbrain中文網站

SmartDraw

VYM (View Your Mind)是一款GPL的心智圖軟體,支援BSD、Linux、Mac OS、Windows等作業系統。

XMind提供開源碼軟體版本及商業約期授權的專業版本,跨平台、多國語言支援,並有免費使用上傳。

參考文獻

引用

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來源

Tony Buzan. 《思維導圖:提高語言智慧型的10種方法》

Tony Buzan. 《思維導圖:激發身體潛能的10種方法》

Tony Buzan. 《思維導圖:大腦使用說明書》

參見

導引圖

腦力激盪

腦力激盪法
維基百科介紹:
腦力激盪法(英語:Brainstorming),又稱為頭腦風暴法,是一種為激發創造力、強化思考力而設計出來的一種方法。此法是美國BBDO(Batten, Bcroton, Durstine and Osborn)廣告公司創始人亞歷克斯‧奧斯本(英語:Alex Faickney Osborn)於1938年首創的。

可以由一個人或一組人進行。參與者圍在一起,隨意將腦中和研討主題有關的見解提出來,然後再將大家的見解重新分類整理。在整個過程中,無論提出的意見和見解多麼可笑、荒謬,其他人都不得打斷和批評,從而產生很多的新觀點和問題解決方法。

基本規則

腦力激盪中有四項基本規則。用於減輕成員中的群體抑制力;從而激發設想;並且增強眾人的總體創造力。

追求數量:此規則是一種產生多種分歧的方法,旨在遵循量變產生質變的原則來處理論題。假設提出的設想數量越多,越有機會出現高明有效的方法。

禁止批評:在腦力激盪活動中,針對新設想的批評應當暫時擱置一邊。相反,參與者要集中努力提出設想、擴展設想,把批評留到後面的批評階段里進行。若壓下評論,與會人員將會無拘無束的提出不同尋常的設想。

提倡獨特的想法:要想有多而精的設想,應當提倡與眾不同。這些設想往往出自新觀點中或是被忽略的假設里。這種新式的思考方式將會帶來更好的主意。

綜合並改善設想:多個好想法常常能融合成一個更棒的設想,就像"1+1=3"這句格言說得一樣。事實證明綜合的過程可以激發有建設性的設想。

實施方法

提出論題

在腦力激盪會議前,訂好論題是很必要的。提出的論題一定要表述清楚,不能範圍太大,而是要落在一個明確的問題上,比如「現在手機里有什麼功能是無法實現,而人們又需要的?」如果論題設的太大,主持人應將其分解成較小的部分,而分別提問。

製作背景資料

腦力激盪背景資料是給予參與者的邀請函中,提供會議背景資料的信件;包含會議的名稱、論題、日期、時間、地點。論題以提問的形式描述出來,並且會舉一些設想為例作為參考。背景資料要提前分發給予參與者,這樣他們可以事先思考一下論題。

選擇與會者

主持人要負責組建腦力激盪專家小組,由部分與會者和一位記錄員組成。一般來說小組由十來個成員組成比較行之有效。有許多不同的組合方式,但推薦下文列舉的組合。

由幾個有經驗的成員作為項目核心。

幾個項目外的嘉賓,要對論題感興趣。

一個記錄員,負責記錄推薦的設想。

創建引導問題的一覽表

在腦力激盪會議中大家的創造力可能會逐漸減弱。這個時候,主持人應該找出一個問題來引導大家回答,藉以激發創造力,比如說:我們能綜合這些設想嗎? 或是說:換一個角度看怎麼樣?最好在開會前就準備好一些諸如此類的引導問題。

會議的進行

主持人要負責領導著腦力激盪會議並確保遵循基本規則。一般會議分以下幾步驟:

熱身階段,向缺少經驗的與會者展示一下這種沒有批評的氛圍。舉出一個簡單的論題用腦力激盪法來討論,比如現在CEO要是退休了會怎樣? 或是微軟的Windows里哪些內容能加以改善?

主持人宣布論題,如需要再做出進一步解釋。

主持人向腦力激盪專家小組徵求意見。

如果沒有當即提出的設想,主持人提出引導問題來激發大家的創造力。

所有與會者各自說出自己的想法,由記錄員做記錄。

為表述清楚,與會者往往需要對自己的設想加以詳細闡述。

時間到,主持人依照會議宗旨將所有設想進行整理並鼓勵大家討論。

把所有設想歸類。

回顧整個列表,以保證每個人都理解這些設想。

去除重複的設想和顯然難以實現的設想。

主持人對所有與會者表示感謝並依次給予讚賞。

過程

鼓勵參與者把目前不能陳述的主意記錄下來遲一點再提出。

記錄員應該給每個主意編號,以便主持人能使用這些號碼鼓勵參與者提出更多的建議來達到目標,例如主持人說:現在我們已經有44條,讓我們達到50條吧![來源請求]

記錄員應該口頭重複她或他逐字記錄的主意,以確保所記內容與提出者想要陳述的意思相吻合。

當同時有很多主意被提出時,與主題最相關的具有優先權。這是為了鼓勵參與者能對前一個主意做更詳盡的描述。

在腦力激盪會議中,經理和高層不鼓勵參與會議,這是因為這樣做可能會約束和降低「四項基本規則」的效果,特別是奇思妙想的產生。

評估

腦力激盪並不是為了提出主意讓他人去評估和選擇。通常在最後階段,本組成員會自己評估這些主意並從中挑選出解決問題的方法。

被挑選出來的解決方案不應要求小組成員擁有不具備或不能獲得的技能和資源。

如果必須要這種額外資源或技巧,在解決方案的第一部分就必須提出來。

這裡需要一個衡量整個過程進展和成功的方法。

貫徹整個解決方案的每一步都必須對小組成員透明,並有責任分配給每一人以便他們在其中擔任重要的角色。

在項目還未明朗時,必須有一個共同的決策過程來推進協作努力的成果並對任務進行重新分配。

在重要轉折點上,需要有評判標準來決定小組討論是否朝著最終的答案行進。

在整個過程中需要不斷的鼓勵,以便讓參與者保持他們的熱情。

衍化

名義群體法

名義群體法是腦力激盪的一種形式,它旨在鼓勵所有參與者在整個過程中擁有均等的話語權。它也被用來鼓勵生成一系列的主意。
參與者被要求匿名寫下他們的主意,主持人收集這些主意並進行小組表決。表決形式可以簡單到只需要舉手表示支持即可。這個過程稱為提煉。
提煉過後,小組或分組成員可能會重新對位於前列的主意進行進一步的腦力激盪。比如,一個小組可以繼續討論這種產品的顏色,另外一個小組則可能討論該產品的尺寸,以此類推。每個分小組對列表上的主題討論後最後整個小組再匯總。一旦小組需要重新評估之前討論過的主意時,它可能就會被再次提出來。
在試圖推進這個方法之前應該在這個過程中對主持人加以培訓。小組成員應該處於首要地位,並鼓勵參與到整個過程中。像所有團隊協作一樣,在討論重要主意之前,需要對小組成員就該方法進行幾次實際的培訓。

定向腦力激盪

定向腦力激盪是電子腦力激盪(前面已有提及)的一種。它可以人工手動,也可以由電腦完成。當解決空間(即評估辦法好壞的標準)已預先設定時,定向腦力激盪是很有效的。已知的評估標準可以用來限制思維過程。
腦力激盪的過程是:發給每個參與者一張紙(或是一個電子表格)並告知問題,每人僅提出一個解決辦法,然後把所有的紙張(或表格)隨機分給參與者,參與者要權衡他們拿到的那個構思,並根據原始的標準在此基礎上提出一個改良的構思。然後再次交換表格,參與者再次提出改進的構思,將此程序重複三或四輪
在實驗室中,定向腦力激盪的效率近似於電子腦力激盪的三倍。[1]

獨立腦力激盪

獨立腦力激盪是在獨立的基礎上進行的。其一般技能包括:自由寫作,自由講話,詞彙聯想,以及被稱為「蜘蛛網」的一種可以圖解想法的可視筆記法。獨立腦力激盪在創作中是一種很有效的方法並已被證明比傳統的小組腦力激盪更高級。[2]

問題腦力激盪

這個程序是對問題的集思廣益,而非試圖找出直接的答案或短期的辦法。這一技巧刺激了創造力的產生並促進了個人的參與,因為沒有人需要給出答案。這些問題的答案為創立以後的行動計劃建立了框架。問題設定之後,則需劃分優先順序,這樣才能以有序的方式找到最好的解決辦法。[3]另一個腦力激盪的關鍵是為難題找到一個最佳的評估辦法。
對問題的腦力激盪也被稱作問題激盪。[4]

總結

腦力激盪對小組交流而言都是一種很普遍的方式。可能它不為創意結果提供明顯的益處,但它確是參與者樂於接受的一種有趣行為。
新的腦力激盪種類試圖通過添加更多規則克服生產力阻礙現象等障礙,並已被證明比原始的技巧更加高級。這些新方法的效果如何以及它們是否應歸類於腦力激盪仍需進一步研究。

參看

解決問題

參考文獻

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外部連結

電子腦力激盪法 (Electronic Brainstorming)

2018年10月10日 星期三

魔游紀

魔游紀
H:20181010W3在Hollywood下午17:00上演。
百度百科介紹:
《魔遊紀》是由紅龍影業和騰訊視頻聯合出品的系列網絡電影,由丁宇總監製,回宇執導,盧宇靜[1]、余浩瑞、於磊、崔璨[2]、陽蕾[3]、羅彬[4]、唐秦等聯袂主演。
該系列網絡電影共有6部故事,分別為《魔遊紀1:盤古之心》、《魔遊紀2:異鄉奇遇》、《魔遊紀3:天都暗潮》、《魔遊紀4:白骨之姬》、《魔遊紀5:宿命之爭》、《魔遊紀6:一瞬決戰》。
其中第一部《魔遊紀1:盤古之心》於2017年3月17日播出[5],第二部《魔遊紀2:異鄉奇遇》於2017年3月31日播出[6 ],第三部《魔遊紀3:天都暗潮》於2017年4月14日播出,第四部《魔遊紀4:白骨之姬》於2017年4月28日播出,第五部《魔遊紀5:宿命之爭》於2017年5月12日播出,第六部《魔遊紀6:一瞬決戰》於2017年5月26日播出。

中文名

《魔遊紀》

其它譯名

別名:魔遊記

出品時間

2017年3月17日

出品公司

北京紅龍影業有限責任公公司/騰訊視頻[7] 

製片地區

中國

幕後製作

《魔遊紀》系列以冒險探索為類型基礎,結合了黑暗、魔幻、奇特的視覺風格,為觀眾們展現出與眾不同的“異人世界觀”,也同樣留給觀眾們更多的遐想空間。據主創團隊介紹,該部作品以我國四大名著《西遊記》為藍本進行再創作,11人的編劇團隊歷時良久,構建出了嚴謹宏大的世界觀和一套完整的“異人”體系。[9]

故事背景

故事講述了塞外異人組織蓮剎一直想要建立一個屬於異人的國家,頭領迦樓羅堅信力量至上,為了得到力量一直尋找著傳說之中的盤古之心。天誅焱、颲和偃流沙是三名依靠各種懸賞任務生活的賞金異人,他們在執行一次任務的時候無意間撿到了小和尚江流兒,可不曾想江流兒卻正是被盤古之心選中的宿命之人。自此一段圍繞江流兒和盤古之心的一場爭奪之戰開始了! [5]

演職員表

演員表

角色演員配音備註江流兒崔璨[10]----中國內地童星迦樓羅羅彬[4]----中國內地演員天誅焱盧宇靜----國內知名資深coser,演員颲余浩瑞----中國內地演員偃流沙於磊----中國內地演員白骨姬陽蕾[3]----中國內地演員館主唐秦----中國內地演員小神醫鄭欣雨----國內知名coser、演員金角李彩瑞----國內知名coser、演員銀角張皓然----中國內地演員清嬋齊樂----中國內地演員百花羞李若寧----中國內地演員奎木狼何為----中國內地演員女兒國國王米拉----中國內地演員車遲國國王可琪----中國內地演員邢空胡世群----中國內地童星凌虛子陳向東----中國內地演員窺心老人李彥----中國內地演員

收起

職員表

出品人製作人監製導演副導演(助理)編劇攝影配樂剪輯藝術指導美術設計動作指導造型設計服裝設計視覺特效燈光錄音丁宇 王娟晨黃一男 劉海亮 賈若鐳丁宇 劉榮回宇劉昕 楊晏左無名 楊海濤 丁宇 李聰叢趙曉峰陳志鵬孫小喃韋秋姊 陳墨白張偉王華威姜羽澤周雅倩劉海亮 孫剛王榮召景天

角色介紹

迦樓羅

演員:羅彬[4]

上古異人,經歷坎坷,看盡異人被常人虐殺、驅逐,內心恨極常人。建立了以恢復異人世界為目的的蓮剎組織,有無數誓死效忠他的異人信徒。愛恨都極致的人,為達目的不罷休的很絕。這讓他幾乎脫離了正常的人性。一切以恢復異人世界為目的,在這個大目的下他可以犧牲一切,包括他自己。

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天誅焱

演員:盧宇靜

某異人部族首領的女兒。焱、颲、沙三人賞金異人小團體的老大。母親弟弟去世後,離開部落在外做賞金異人多年。棱角分明的處事方式,表面上是利己主義者,對生活漠然以待,自棄也棄人,心冷而暴躁,收錢做事,實則內心敏感、有責任心。

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演員:余浩瑞

某異人部落異人。早年隨焱離開部落,在外做賞金異人。冷靜、細心、內斂、恰到好處的幽默感,有時有些腹黑。早年有些不為人知的遭遇,導致內心感情匱乏,不與人交心,只對焱和沙付出真誠。外在文雅溫順,與人為善,實則他是三人中內心最冷漠自持的一人,對人生的思索也最多,內心也最迷茫,沒有安全感和歸屬感。

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偃流沙

演員:於磊

某異人部落異人。早年隨焱離開部落,在外做賞金異人。與焱和颲是生死兄弟,搭檔。性格豪放,好色、愛賭。對生活要求低,隨遇而安得過且過的懶散脾氣,因而活得總是很快活。即時遇到再大的難題再險惡的處境,也能嘻哈以對。死也要死得嘚瑟的類型。

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江流兒

演員:崔璨

自幼在金山寺里長大,師父為迦樓羅所殺後,被餵下了“盤古之心”,在焱等人的護送下,開始踏上取出“盤古之心”的征程。曾經只是個善良、受過佛法熏陶的孩子,但內心也有自己消極、怯懦的一面,自暴自棄的一面。後在與焱等人的相處過程中,逐漸加深了對這個世界的了解,內心開始變得強大起來,性格漸漸堅毅果斷。

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白骨姬

演員:陽蕾[3]

天州普通異人,幼年坎坷,被當做怪物迫害,少女時遭情人背叛出賣。嫵媚風情,心狠手辣,內心也有異人無助的迷茫感。原是蓮剎組織的骨幹,迦樓羅的忠心屬下。後被迦樓羅懷疑,心思動搖。

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館主

演員:唐秦

上古異人,比迦樓羅稍晚一些。溫和、清明、睿智。外表俊雅無匹,內心憐眾生,有擔當。也致力於改善異人在天州的處境,但與迦樓羅的道路不同。建立了紅綃館,為異人指點迷津。並與迦樓羅的蓮剎組織抗衡。

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百花羞

演員:李若寧

機關組族長孫女。奎木狼的妻子。有一部分機關族裝備。本是單純溫情,簡單無邪的好姑娘,後因奎木狼的死,心如死灰,性格變得冷漠。

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奎木狼

演員:何為

天州普通異人。蓮剎組織骨幹,負責異人丹的煉製,後反出蓮剎。有異人的堅強果斷,又善良溫情。本是一個​​善良的異人,為挽救異人種族的志向加入到蓮剎,卻被指派進行凡人服丹的解藥研究,最終反出蓮剎,與百花羞隱居,後被蓮剎組織除掉。

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清嬋

演員:齊樂

紅綃館的頭牌,擅長音律舞蹈。雖是頭牌卻因館主的照顧從而得以保全清白,與颲和老沙曾有關一段淵源,知道二人異人的身份。對颲情根深種卻不知道如何表達自己的愛意,經常弄巧成拙。

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法名方丈

演員:黃衛

金山寺主持,江流兒的師傅,從河中救起了江流兒並藉此為其取名。擅長操控冰的異人,同迦樓羅與館主關係匪淺。因為不為人知的原因而得到盤古之心,並將其藏於金山寺以等待新的天命之人的出現。

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金角

演員:李彩瑞

女,20多歲,迦樓羅的忠誠信徒,蓮剎特使,冷漠狠絕,語言犀利。

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銀角

演員:張皓然

男,20多歲,迦樓羅的忠誠信徒,蓮剎特使,話多囉嗦。對迦樓羅愚忠到底。

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小神醫

演員:鄭欣雨

女,具體歲數不可考,與館主相仿,外表看起來是稚齡少女。異能在三級異人與二級異人之間。醫術高超,犀利傲嬌。

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女兒國國王

演員:米拉

西梁女國國王,終身未嫁,直到服丹變年輕,遇到老沙,情根深種,與老沙有一段感情。本是溫良之人,卻為常保青春動一時貪念,食用異人丹駐顏,後愧悔。

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凌虛子

演員:陳向東

偽善、狠毒,有野心。借力於迦樓羅組織,以善人的名義收養異人孤兒,將這些孩子煉製成異人丹。

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刑空

演員:胡世群

凌虛子的養子,剛剛能夠調動異能的異人。率真勇敢敢作敢當,起初以為天誅焱等人是掠走自己幾位兄弟的歹人,得知是誤會後主動認錯。對養父凌虛子極為是信任,在天誅焱的引導下知道了自己真正的異能,並拜天誅焱為師。

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窺心老人

演員:李彥

男,50多歲,特殊異能異人。能夠通過異能窺視人的記憶深處畫面。洞察事情,表面猥瑣、怕死,邋遢,詼諧,內心尚存一絲正義感,但是排在保命後面。

展開

異人世界

世界觀背景

盤古開天,意化鴻鈞,而鴻鈞則以盤古之軀造化眾生,然而萬物爭雄,鴻鈞痛洗天地以正天道,授意伏羲女媧再造人類,可誰知異凡二分,紛爭不斷,炎黃之戰,黃帝封印蚩尤於大地之中以致山河崩析。山海師為此奔走不休,華夏大地留得三人造台封神,時至盛唐異人勢弱偏居荒蕪之地,以待再起之時。

盤古之心經歷了上一個主人的一生,再次隱匿於世間伺機尋找新的主人,塞外異人組織蓮剎一直想要建立一個屬於異人的國家,現任的頭領迦樓羅堅信力量至上,為了得到力量一直尋找著傳說之中的盤古之心。

天誅焱、颲和偃流沙是三名依靠各種懸賞任務生活的賞金異人,他們在執行一次任務的時候無意間撿到了小和尚江流兒,可不曾想江流兒卻被盤古之心選中成為了這一次的宿命之人。盤古之心再次的出現,將為這一片大陸帶來什麼樣的改變?圍繞江流兒發生的冒險故事開始了。

異人

異人為封神後日益增多的常人對天生能夠操控魂氣塵的人的稱呼,簡單的理解就是有特殊能力的人。

常人

生活在世界中的普通人類。

基礎元素

概述:異人世界基礎元素分為魂、氣、塵,三者之間相互融合,形成世間所有。空氣中同時存在三者,會因地域問題出現不同濃度比例,世間一切現象和一切形式存在的任何東西都由三者構成。

魂:一切生物或稱為有知生物的最基礎狀態,驅動法術甚至身體所需的必要物,與三者中的氣最為密切。每個人的魂不相同,從而造就了每個人異能與人格的不同。

氣:一切能量的最基礎單位,世界中風火雷等能量類異能所需物質,與魂的緊密性更強,一切能量體由其構成。

展開全部

能力分析

異人與常人皆以魂作為異能與法術的驅動,根據各自不同的異能需要不同的介質,但都由魂氣塵構成,三者會因施術者魂的不同性質出現不同的物質。

勢力設定

天都城:

位於中土十二州西南安西州,是其中最大的城市,由於常人對異人的仇視,天都城對異人進行通緝。

紅綃館:

位於天都城內最大的娛樂場所,館主位於天都城的基地,暗地裡是一個收集信息發布委託的地方,手下的佣兵不只有異人還有一些強大的常人。館主與一直在這裡蒐集信息尋找著一個傳說中的地方。

蓮剎組織:

徘徊於安西州附近的異人組織,只接納異人及一部分尋求力量願意出賣自己的常人(作為實驗體),擁有自己的領土,位於三個國家的交界內的無法地帶。

組織的中心思想是要在現今異人被排斥的狀況下尋求一片屬於異人的潔淨土地。最早脫離於珈藍,因為政治原因不願意加入所羅門,從而組成的在野組織。

機巧族:

最早可追溯至商周時期的部族,技術最早繼承於上古的城市沉沙城,隨著沉沙城的消失而於百年後興起的民族,擅長機巧結構的設計製作及運用,依賴木材、晶石等製造機巧器械。除唱見弓弩外還會有各種不同用途的機巧結構,機巧族內的人類相對普通人類更加敏捷善於暗殺,族內幾乎每個人都擅長使用弓箭,卻依然有不少一部分人更擅長近身戰鬥。

機巧族由幾個姓氏組成,每個姓氏都有各自的家長,除威脅到部族安全,其他的懲罰都由家長決定。對待異人的態度也各不相同。

本季中只出現一人作為事件主角,由於在早些年便離開部族且為族內行動部門任職,身上並沒有過多的族內科技,並且對機巧術的了解也只是表面。

荒蠻部族:

隱居於山林之中的部族,擁有自己的語言,集體的來歷不明只知道一直生活在神醫所在的森林附近。

朝廷:

由於每個國家及城市各自為政,每個地方的執政機構都稱之為朝廷,並不代表整個中土十二州的權威,只代表自己城市的意志。

分集劇情

《魔遊紀1:盤古之心》

《魔遊紀1:盤古之心》為整個故事的開端,講述了塞外異人組織蓮剎一直想要建立一個屬於異人的國家,頭領迦樓羅堅信力量至上,為了得到力量一直尋找著傳說之中的盤古之心。天誅焱、颲和偃流沙是三名依靠各種懸賞任務生活的賞金異人,他們在執行一次任務的時候無意間撿到了小和尚江流兒,可不曾想江流兒卻正是被盤古之心選中的宿命之人。三位賞金異人帶著江流兒來到了紅綃館,得知江流兒正是服丹之人。在館主重金委託下,四人踏上了取丹之旅。通過館主的線索四人去尋找奎木狼獲得取出盤古之心的辦法,路上恰巧碰到奎木狼的妻子百花羞,一番打鬥後方知是誤會。百花羞在天誅焱的詢問下說出了實情,並告訴大家奎木狼已被迦樓羅派來的白骨姬抓走,生死未卜。隨後通過江流兒的異能得知奎木狼被囚禁在萬象山,只可惜晚到一步沒能救得奎木狼。在奎木狼臨死之際也沒能告訴他們取出丹藥的辦法,無奈四人只好重返天都城尋找新的線索。

《魔遊紀2:異鄉奇遇》

《魔遊紀2:異鄉奇遇》接第一部故事繼續發展,天誅焱、颲、偃流沙和江流兒在返回天都城的路上遭遇水難。醒來後發現到了傳說中的女兒國,卻不見老沙身影。稍作休息後天誅焱、颲和江流兒準備尋找老沙,而此時卻發現老沙將和女國主成親。江流兒通過自己的異能發現了女王的異常。眾人探究之下女王說出實情,並向眾人提供了蓮剎的線索。眾人根據線索來到凌虛山莊,莊主委託眾人救出被白骨姬掠走的三個孩子,卻沒想到這一切都是陰謀。

《魔遊紀3:天都暗潮》

江流兒抵擋凌虛子爆炸過多的調用了盤古之心的力量,卻導致自身陷入了與凌虛子一樣的危及,三人帶著他尋找館主介紹的神醫,神醫表示必須要兩味毒草才能救江流兒一命,眾人深入山林尋找毒草雖然艱險卻也將草藥找回,救了江流兒。眾人返回天都修整,卻被告知館主不在,颲與老沙參加了清嬋的比武招親卻被官府盯上,清嬋身死老沙發瘋,颲也改變了對常人的看法,三火和江流則誤入了一瞬間空間,對館主開始有了懷疑。

《魔遊紀4:白骨之姬》

清醒後的三火去找館主理論,發現她有很多事瞞著自己。三火則打算帶著江流兒等人離開天都城,卻發現醉酒的老沙被白骨姬綁走,籌碼則是與眾人交換江流兒。颲與三火設圈套為抓獲白骨姬,上演苦肉計大打出手。為套出情報眾人決定帶著白骨姬去找能夠窺探記憶的窺心老人,卻發現了白骨姬令人唏噓的過往,就在關鍵時刻迦樓羅打斷了眾人。

《魔遊紀5:宿命之爭》

眾人回到荒蕪之地發現自己的部族在屠戮常人,眾人快馬加鞭卻錯過部族屠戮常人的部隊,三人回憶童年卻又對常人的看法出現了分歧。第二天部隊返回,三火質問首領為何屠殺常人,並舉行儀式要成為部族首領。最後儀式被打斷,部族分裂成了兩部分。三火眾人收到了白骨姬願意幫助眾人的消息。眾人帶著白骨姬路過車遲國,卻發現這裡異人為王,危機一觸即發。


《魔遊紀6:一瞬決戰》

魔遊紀系列大結局篇。白骨姬將眾人帶到蓮剎曾經研究異丹的基地周圍,卻發生了一系列古怪的事情,江流兒也因此陷入了無限的生死輪迴之中,卻發現都是迦樓羅的陰謀。為了阻止這一切,江流兒答應和迦樓羅走並取出盤古之心。在祭壇賞金異人小隊與迦樓羅的決戰一觸即發。

音樂原聲

《魔遊紀》主題曲《為你而戰》[11]
演唱:排骨教主 
作詞:左無名 
作曲:劉子源 
編曲:吳陽 
製作人:何琪 
監製:達爾 
混音、母帶:馬力 
錄音:馬力李傑匯 
弦樂:國際首席愛樂樂團 
竹笛:丁曉逵 
和聲:七葉草 
貼唱混音:浩渺天心 
音樂出品:北京紅龍影業有限責任公司

《為你而戰》歌詞:

刀鋒起驚一水波瀾,

金山陷別生死黃泉。

西梁怨貪一瞬華年,

紅綃挽情不遂人願。

四方世界,踏遍千山。

永無鄉關,異人讖言。

夢墜殘垣,血染長天,

我為你執念,我為你而戰。

插翅難逃世人冷眼,

勒馬忘川。

埋骨之處了我心願,

我為你祭劍,我為你而戰。

劍光寒,亂一縷紅顏,

長沙暗,品千般離散。

天都還,折一襟流言

恨當年,斷卻手中弦。

金盔鎧甲情義雙肩,

黃土城掩生死共擔,

一瞬之間,轉千重念,

我為你點燃,我為你而戰。

插翅難逃世人冷眼,

勒馬忘川。

埋骨之處了我心願,

我為你祭劍,我為你而戰。

此去亦無妨,與你我從不心傷。

此去亦無妨,與你我從不徬徨。

蓮綻一剎,霜雪衣冠,

彈指揮間,聖智愚賢。

何真何幻,一場流轉。

我為你把盞,我為你而戰。

插翅難逃世人冷眼,

勒馬忘川。

埋骨之處了我心願,

我為你祭劍,我為你而戰。

來世共秋光,看孩童一篇辰宿列張。

來世戰穹蒼,攜手拼一個宇宙洪荒。

永遠,只是世人杜撰,

紅塵,問誰要個答案。

異人一世刀劍懸,

我只求浮生一日閒。

劇照



共66張

《魔遊紀1:盤古之心》劇照



共80張

《魔遊紀2:異鄉奇遇》劇照



共58張

《魔遊紀3:天都暗潮》劇照



共39張

《魔遊紀4:白骨之姬》劇照

參考資料

[1]   《次元英雄超級變身》三強巔峰之戰《魔遊紀》.動漫星空.2016-09-20  [引用日期2017-01-10]

[2]   《魔遊紀》殺青“小和尚”崔璨造型曝光.網易娛樂.2016-11-18  [引用日期2017-01-10]

[3]   魔幻網絡劇《魔遊紀》象山殺青演員陽蕾飾演虐心魔女.中國網.2016-11-22  [引用日期2017-01-10]

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